其實彈反機制,在MOBA游戲中還是比較常見的,那LOL為何不借鑒一下子呢?,是因為設計師太菜了嗎?誒,別尬黑,雖然他們在平衡方面做得爛,但技術上還是相當不錯的畢竟連BUG都可以優化成游戲機制,你敢說不強?
首先是哪些技能可以被反彈,有人可能會說,參考亞索的風墻,把飛行道具全彈回去不就完了嗎?如果這麼想你就太年輕了,像女警、光輝、莫甘娜Q這種,平著飛過來的還好說,有些技能是帶高度變化的,動畫效果做起來就很麻煩了,并且彈反角度和距離也不好拿捏。
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